• 产品设计

    作为面向用户的交付物,产品的概念十分的优秀,

    规范是沟通的需要

    by  • 2010年07月26日 • 产品设计 • 0 Comments

    规范是沟通的需要 沟通无法避免,于是一种低成本的方式出现了 设计为什么要规范? 保持一致性 保持先进性 可以被预知 减少沟通成本 规矩 示范 人少的时候不堵 人多的时候不乱 看上去很美,怎么搞 慢慢地一步步来 别期望太高,规范只是个沟通方式 大家都需要规范来简化沟通,用规范来解决大家纠结的问题,推行合理的规范不是问题 没有人需要的规范不需要制定 有人需要的规范一定要贯彻 我是这样做的 从公司自身出发,从员工的需求出发,假设性的命题,如果给我哪些东西我可以把工作做的更轻松更好,我可以给别人产出哪些东西符合哪些标准。 讨论交流 协商沟通 达成共识 形成文档

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    你注意过往期团购么?

    by  • 2010年07月12日 • 产品设计 • 2 Comments

    发掘“往期团购”的价值。 目前的团购注意力都在“今日团购”上,“往期团购”的价值挖掘不足。用如下的方法可以改变“往期团购”纯粹的展示作用。在用户重新激活团购的活动过程中会更有意思一些。 核心功能:用户可以发起往期团购的再次团购。 一、不改变今日团购,仅仅是在往期团购增加用户再次激活团购的功能。在往期团购内增加状态: 重新激活的团购 可发起的团购 方便筛选 二、后台设置团购活动是否可再被激活 以区分一次性团购和可重复性团购 好处 一、发挥重复性团购的价值 以及为主动关注站点的用户提供更多选择 二、从下而上的发起团购 可能更符合需求 目前有些团购站 如米团网的 我想要 三、不给用户遗憾和发挥用户人际关系的力量。一不小心错过 或者 有了第一次还想要第二次的用户可以使用自己的人际关系网来众志成城达成一次重新激活团购。这个比较有意思 四、给成功激活并完成团购的用户一点荣誉,从下而上的团购,更符合一部分群体的需要 可能有问题的地方 一、如果现在是赔本赚吆喝的话,可能重复团购有害无益。 重新激活的团购成功的话由发起人带来的新用户要比官方发起的活动带来的新用户要多。传说中的长尾。。。

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    itunes 专辑排序

    by  • 2010年05月6日 • 产品设计 • 0 Comments

    问:itunes 的专辑排序的依据是什么? 答:演唱者a-z排序,然后专辑名a-z排序 表现出来的是专辑一级的排序,实际上进行了两次排序,使得音乐库更扁平,操作上方便了许多。

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    [转] 10条可用性方面的启发

    by  • 2010年04月7日 • 产品设计 • 0 Comments

    译序:这篇文章是可用性大师 Jakob Nielsen 在10年前总结的,到今天仍然受用。通过这个时间跨度,可以得出,可用 性话题不是某个时代的产物,一些研究经验时至今日也依然值得借鉴。看似短小的10条启示中,融入了大量项目经验,这些内容也将继续指导设计者,在新的互联 网技术推动下,创造出更加高质量的产品。 不要把它当作教程来看,它只是思想精髓的提炼。在各式各样的 项目中,会遇到千奇百怪的情况,会跟各种角色的人一同协作完成目标。只有当大家达成共识,才能更好地提高效率,这10条启发正是纽带。 其实,这是10条关于界面设计的基本准则。之所以称之为“启发”,是因为它们来源于实际经验,而非枯 燥的理论知识。 系统状态的可见性 应始终让用户了解当前发生的事情,并在恰当的时机给予反馈。 系统与现实世界的匹配 讲用户听得懂的语言,无论单词、短语还是阐述一些概念,把术语留给机器去读。遵循现实世界的准则,让信息表现的自然、符合逻辑。 用户控制和行动自由 用户在功能选择上犯错是常有的事儿,这就需要为其提供一个“紧急出口”,不必再通过额外的对话就能离开那里。提供撤销和重做功能。 一致性和标准 别让用户为不同的文字、状况和行为是否代表同一件事情而产生疑虑。要遵循平台的思想。 错误的预防 一个能在第一时间防止犯错的设计,总好过一堆漂亮的错误提示信息。应当在用户行动以前,就消除能诱使犯错的条件,必要时提醒用户确认操作。防患于未然。 系统去识别而不是让用户记忆 尽量降低用户对目标、行为和可见选项的记忆成本。不要让他们去记忆信息该从哪段到哪段。同时系统的使用说明应当可见,并在必要时,提供适当的提示信息。 灵活性和使用效率 快捷键——对初级用户不必特殊说明——但可以提高专家级用户的使用效率,这种交互兼顾了有经验和没经验的用户。同时允许用户定制频繁动作(译注:允许用户 将使用频率较高的操作集中,或将功能按个人习惯排列) 简约设计美学 对话不应该包含不相关或不需要的信息。因为每一个额外的信息单元,都会一定程度上削弱原本相关信息单元的相对可见性。 帮助用户识别、诊断,并从错误中恢复 错误信息应当使用简单的语言(别用代码、编号,这种东西只有工程师能看懂),有针对性地阐明问题,并带有建设性地解决方案。 帮助文档 即使一个系统很棒,不用依赖帮助也能使用,但它可能仍然需要帮助文档。诸如用户重点任务方面的任何信息都应该能被方便地找到,并提供有简明的具体行动步 骤。 via useit.com 原文地址:http://hi.baidu.com/yumcn/blog/item/b3af0430c40afa95a9018eb6.html

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    分享我的 google reader 订阅

    by  • 2010年03月29日 • 产品设计, 前端工程, 开源 • 5 Comments

    SEF SEO SEM 15个供稿 http://www.google.com/reader/bundle/user%2F12842760435830929066%2Fbundle%2FSEF%20SEO%20SEM 产品设计 11个供稿 http://www.google.com/reader/bundle/user%2F12842760435830929066%2Fbundle%2F%E4%BA%A7%E5%93%81%E8%AE%BE%E8%AE%A1 交互设计 26个供稿 http://www.google.com/reader/bundle/user%2F12842760435830929066%2Fbundle%2F%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1 用户体验 29个供稿 http://www.google.com/reader/bundle/user%2F12842760435830929066%2Fbundle%2F%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%BD%93%E9%AA%8C 前端工程 33个供稿 http://www.google.com/reader/bundle/user%2F12842760435830929066%2Fbundle%2F%E5%89%8D%E7%AB%AF%E5%B7%A5%E7%A8%8B Web Analytics 7个供稿 http://www.google.com/reader/bundle/user/12842760435830929066/bundle/Web%20Analytics 产品运营 共3个供稿 http://www.google.com/reader/bundle/user/12842760435830929066/bundle/%E4%BA%A7%E5%93%81%E8%BF%90%E8%90%A5 推荐google reader 订阅 或者google 加我好友 suweihua@gmail.com

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    Google 社会化搜索

    by  • 2010年03月10日 • 产品设计, 生活 • 1 Comment

    一直使用的都是google.com 今天在搜索结果里发现了这个 搜索了一下大致了解到Google在上个月收购了社会化搜索引擎Aardvark(单词意为食蚁兽)。现在Google的社会化搜索正处于Beta 阶段。 如果要使用Google社会化搜索必须注册Google帐号,然后填写Google Profile,你可以到这里查看自己的社交圈子,Google说在接下来一段时间,社 会化的结果将进入正式的搜索结果,并有标有Beta标签。 目前Google社会化搜索服务仅支持英文的注册用户,中文用户可以到这里改变语言偏好设置。

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    关于交互设计的一点FAQ

    by  • 2010年03月4日 • 产品设计, 生活 • 0 Comments

    Q1.什么是交互设计 A. 交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互 设计在于定义人造物的行为方式(the “interaction”,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。 参考来源: http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1 Q2.什么是信息架构 A. 信息架构是在信息环境中,影响系统组织、导览、及分类标签的组合结构。这是将架构和设计学运用在数位环境中的一门学问。 在国外叫做Information Architecture,它是基于信息架构方法论,并运用计算机技术(Content Management System)管理和组织信息的一个专门学科。从事该行的人员一般叫做信息架构师。 参考来源: http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84 Q3.信息架构的影响 A. 信息架构如同建筑物的架构一般,影响身陷其环境中的人们:好的信息架构,可以提升使用者存取资料的便利性、快速了解内容;不好的信息架构,将使人如同身陷于迷宫中,失去方向。 若网站的信息架构设计良好,将吸引更多使用者驻足于此,而网站拥有者将可利用此一优势增强网站价值和影响力,例如提升商业用途、教育用途、影响民众思想等;反之,不良的信息架构,就必须付出更多时间和金钱来维护或弥补使用者的流失。因此,信息架构设计会影响所需付出的成本和得到的价值。 参考来源: http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84 Q4.主流的网站交互设计软件有哪些? 1.Axure RP 2. visio  3. OmniGraffle 等等 当然 你用word ppt  photoshop 纸笔 也可以 Q5.Axure RP 有快速入门教程吗? A.有,陈良泳写的《Axure快速原型设计》很全面的介绍了Axure RP 的使用.还有官方英文的教程 Axure QuickStart. Q6. 交互设计师需要有什么样的技能? A. 交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力,交互设计应当在任何代码编写之前做。交互设计师必须能够在代码被写出来之前,想象它是做什么的。建议,在没有完成软件行为描述文档前,告诉管理者不要让你们开始编码。功能和表达不是一回事。特征和行为不是一回事。交互设计师要有实际的经验,如果交互设计师没有实际的经验的话,建立威信和说服别人是非常困难的。好的交互设计师需要接受交互设计方法的培训。(alan cooper) Q7. [...]

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    2010 互联网开始走入生活

    by  • 2010年01月9日 • YUI, 产品设计, 前端工程, 后端技术, 呓语, 开源, 生活 • 0 Comments

    原视频地址:http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html 这是一项伟大的创意,请耐心看完5分钟。 如何更加方便的操控电脑,这么多年来进展缓慢。 我们用遥控器操控电视机、空调、冰箱;用鼠标、键盘操控电脑; 用专用手柄操控游戏,游戏手柄上的十字键,更是任天堂的专利,存在了十多年之久。 而在最近,越来越多的新的操控方式正在慢慢的改变我们的习惯。 WII的发布意味着游戏行业的重新洗牌,不久后就看到了下一代xbox的概念性设计,其操控方式让人期待。 苹果在iphone上的多点触摸方式带来的变革,更是让它赚的盆满钵满。 我看完这段魔术般的视频后,很是感慨,若是他想创业,我会非常愿意加盟。 我相信这将是一项能改变世界的新技术。——从 大风起兮云飞扬 作者:aullik5 自然的交互行为不是从这个视频开始感受到的,从D2前端论坛刘彦先生的开幕词,到工业设计的 objective 德国的工业设计 很多细节和理念,都表达了一个对更加自然的交互行为的交互设计的肯定,去惊喜化,返璞归真。 这是改变一切的理念和趋势,所以我选择了我博客的全分类,希望跟大家分享我的这个感受,在以后的交互设计 前端工程 产品设计 等等方面进化我们的理念,就像阿凡达一样,在2010年给我们新的想像。 enlarge your imageaction  很伟大, open source code ,share 在国内来说 很难得, 2010带着我们的希翼和梦想继续走在路上,哪个BOSS碰巧看到的话可以赞助一台macbook pro 给我玩,当然,我的BOSS看到的话,我会努力工作滴 哈哈。

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    网易邮箱应该跟gmail学习下如何做广告

    by  • 2010年01月7日 • 产品设计, 呓语 • 0 Comments

    相信大多数的人都有一个网易免费邮箱,网易提供的免费邮箱服务十分的优秀,我一直都在用。 网易应该跟gmail学一点什么呢? 广告,对就是广告。 网易邮箱里只有首页右侧一个260×300的广告,文字列表页面几个文字广告 而gmail 则是着重在邮件内容页面右侧 根据邮件标题或内容的关键字显示相应的广告。 网易邮箱应该跟gmail 学学这个。 1.现在宽屏越来越多 2.过宽的邮件内容显示区域不利于文字阅读 3.非常具有针对性的广告投放 商业价值高 4.邮件内容底部仅有的一条文字广告太单薄了。 5.赞助商链接和商业推广 两个词在用户感受上的差异,别说人家Google不懂中文哟,呵呵 网易可以偷偷的尝试一下先哟。

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